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國產(chǎn)游戲版號時(shí)隔8個(gè)月重啟
國產(chǎn)游戲版號時(shí)隔8個(gè)月重啟,4月11日晚間,游戲版號重新恢復(fù)審批的消息也在游戲圈刷屏。多位游戲行業(yè)從業(yè)者此前稱主要游戲公司目前均有產(chǎn)品在申請版號,國產(chǎn)游戲版號時(shí)隔8個(gè)月重啟。
國產(chǎn)游戲版號時(shí)隔8個(gè)月重啟1
4月11日,國家新聞出版署公布了4月份國產(chǎn)網(wǎng)臘衫枯絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?5款游戲。這標(biāo)志著游戲版號恢復(fù)了發(fā)放,距離2021年7月游戲版號停發(fā)以來,至今是263天。
名單顯示,包括心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢天地、四三九九、三七互娛、吉比特等在內(nèi)的游戲公司,均有產(chǎn)品上榜輪洞。
2021年7月22日,國家新聞出版署公布2021年7月87款游戲獲得版號,但此后再未公布新的版號審批信息。此次發(fā)放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來發(fā)布的第一批游戲版號。
實(shí)際上,在國家新聞出版署公布名單之前,4月11日,游戲圈內(nèi)已經(jīng)開始流傳多款游戲獲得版號的消息。
4月11日晚間,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下游戲論壇TapTap官方微博公布了《派對之星》獲得的版號信息。信息顯示,4月8日,國家新聞出版署同意出版國產(chǎn)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲《派對之星》,該游戲運(yùn)營單位為心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。
圖片來源:TapTap官方微博
此外,消息,成都西山居世游科技有限公司運(yùn)營的國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲《劍網(wǎng)3緣起》、上市公司吉比特旗下廈門雷霆互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司運(yùn)營的《塔獵手》、三七互娛旗下上海硬通網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營的《夢想大航?!贰⒊啥祭撰F互動(dòng)科技有限公司運(yùn)營的《神獸金剛無限戰(zhàn)場》等游戲也已獲得版號,審批時(shí)間同為4月8日。
據(jù),4月11日晚間,游戲版號重新恢復(fù)審批的消息也在游戲圈刷屏。
多位游戲行業(yè)從業(yè)者此前告訴記者,主要游戲公司目前均有產(chǎn)品在申請版號,今年以來,部分重點(diǎn)游戲的上線計(jì)劃受到審批的影響有所延遲。
業(yè)內(nèi)人士表示,版號恢復(fù)后,游戲公司可以加速上線新產(chǎn)品,市場上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優(yōu)質(zhì)游戲。
4月11日,中概游戲股盤前漲幅持續(xù)擴(kuò)大,截至發(fā)稿時(shí),嗶哩嗶哩美股盤前拉升,漲9.53%,網(wǎng)易漲7.75%,虎牙漲8.21%。
國產(chǎn)游戲版號時(shí)隔8個(gè)月重啟2
此次發(fā)放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來發(fā)布的第一批游戲版號。
此外,成都西山居世游科技有限公司運(yùn)營的國產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲《劍網(wǎng)3緣起》、上市公司吉比特旗下廈塌孫門雷霆互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司運(yùn)營的《塔獵手》、三七互娛旗下上海硬通網(wǎng)絡(luò)科技有限公司運(yùn)營的《夢想大航海》、成都雷獸互動(dòng)科技有限公司運(yùn)營的《神獸金剛無限戰(zhàn)場》等游戲也已獲得版號,審批時(shí)間同為4月8日。
4月11日晚間,游戲版號重新恢復(fù)審批的消息也在游戲圈刷屏。
多位游戲行業(yè)從業(yè)者此前稱主要游戲公司目前均有產(chǎn)品在申請版號,今年以來,部分重點(diǎn)游戲的上線計(jì)劃受到審批的影響有所延遲。
業(yè)內(nèi)人士表示,版號恢復(fù)后,游戲公司可以加速上線新產(chǎn)品,市場上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優(yōu)質(zhì)游戲。
4月11日,部分中概股盤前大漲。截至發(fā)稿,網(wǎng)易漲7.8%,嗶哩嗶哩漲幅超過9%。
3年累計(jì)審批版號約3300個(gè)
2018年4月起,游戲版號曾暫停約8個(gè)月,當(dāng)年12月恢復(fù)發(fā)放后,版號審批明顯更加嚴(yán)格,通過審批的游戲版號數(shù)量較暫停之前明顯減少。
本輪版號暫停審批時(shí)長,與2018年基本相當(dāng)。
據(jù)記者統(tǒng)計(jì),2019年以來,國家新聞出版署共審批通過游戲版號3352個(gè),其中,2019年1365個(gè),2020年、2021年分別為1308個(gè)、679個(gè),版號數(shù)量持續(xù)縮減。2016年、2017年,審批通過的游戲版號分別為4050個(gè)、9369個(gè)。
業(yè)內(nèi)人士對記者表示,游戲版號審批的趨勢是從嚴(yán)從緊,這一趨勢并未改變,游戲公司需要更加聚焦精品游戲,同時(shí)提升海外市場開拓能力,才能不斷提升自身競爭力。
隨著版號數(shù)量大幅減少,國產(chǎn)游戲在近幾年里,走上了提質(zhì)減量之路。在海外市場,國產(chǎn)游戲的競爭力也不斷加強(qiáng)。
數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長16.59%,增幅顯著高于國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入的6.4%。
國產(chǎn)游戲版號時(shí)隔8個(gè)月重啟3
4月11日,國家新聞出版署官網(wǎng)顯示,2022年4月首批國產(chǎn)游戲版號已經(jīng)下發(fā),共45款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批。其中,37款移動(dòng)端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Swtch游戲。
這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發(fā)的游戲版號,總共時(shí)隔263天。
在此次獲批版號的游戲中,重點(diǎn)游戲包括百度的《進(jìn)擊的.兔子》、三七互娛的《夢想大航?!?、西山居的《劍網(wǎng)3緣起》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網(wǎng)絡(luò)的《盒裂變》、《塔獵手》等。
受此消息提振,部分中概游戲股盤前拉升,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網(wǎng)易盤前漲超8%,斗魚漲超3%。
游戲版號的發(fā)放對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有一定影響,如2021年7月22日游戲版號暫停后,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF在5個(gè)交易日內(nèi)下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則“2022年不新發(fā)游戲版號”的消息引發(fā)軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭也在此期間股價(jià)下跌。
易觀互娛行業(yè)分析師馬阿鑫表示,版號收緊對中小企業(yè)的影響更大。部分中小企業(yè)的游戲儲備有限,大多數(shù)儲備僅有1-2款產(chǎn)品,急需產(chǎn)品上線并實(shí)現(xiàn)產(chǎn)出。而且,部分廠商由于開發(fā)成本受限,更傾向選擇如休閑、益智、棋牌等品類產(chǎn)品,這類產(chǎn)品由于基數(shù)較大,收到的監(jiān)管和審查更為嚴(yán)格。
貝殼財(cái)經(jīng)記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),2019至2021年,游戲版號的發(fā)放呈現(xiàn)逐年減少趨勢。根據(jù)國家新聞出版署官方網(wǎng)站數(shù)據(jù),2021全年共有755款游戲版號過審(其中國產(chǎn)游戲679款),而2020年全年為1405款(國產(chǎn)1308款);2019年為1595款(國產(chǎn)1365款)。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委(PC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%,增幅比例較去年同比縮減近15%。
貝殼財(cái)經(jīng)記者發(fā)現(xiàn)查詢投資者關(guān)系互動(dòng)平臺發(fā)現(xiàn),不少股民向游戲類上市公司提出了關(guān)于游戲版號長期停發(fā)對公司有何影響的問題。
對此,星輝娛樂在4月6日表示其“積極布局國內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外發(fā)售”,三七互娛在3月29日表示“公司持續(xù)關(guān)注國內(nèi)游戲版號發(fā)放情況”,冰川網(wǎng)絡(luò)則在3月25日表示“目前立項(xiàng)的產(chǎn)品正在研發(fā)過程中,將根據(jù)多方面因素決定新產(chǎn)品上線安排?!?/p>
對于游戲版號暫停的影響,今年年初,中宣部副部長張建春在2022年全國出版(版權(quán))工作會議上的講話中提到,版號暫停發(fā)放會造成新游戲在國內(nèi)的暫時(shí)停滯,但既有的龐大游戲庫存和生命周期較長的游戲,并不會受影響,市場格局也不會有什么改變。
與此同時(shí),國內(nèi)游戲廠商會沉下心挖掘精品游戲潛力,并在游戲出海上有更多的投入,反而對于國產(chǎn)游戲的成長有催化作用,并對國內(nèi)一些換皮、低質(zhì)的游戲及廠商有一定的淘汰作用。
“版號開放會同時(shí)具有短期和長期效益,短期而言可能解決游戲企業(yè)的產(chǎn)品延期問題,長期而言則是為游戲市場的繼續(xù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。當(dāng)然,版號不是萬能的,但是沒有版號就是萬萬不能。省級初審積壓了非常多的產(chǎn)品,這肯定需要一定的時(shí)間?!币子^資深分析師廖旭華對貝殼財(cái)經(jīng)記者表示。
[]現(xiàn)在的網(wǎng)游版權(quán)號是可以購買的,申請游戲版號之前一定要拿到CP經(jīng)營許可證才可以購買網(wǎng)游版權(quán)號。
3月5日,據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)發(fā)布3月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò) 游戲 審批信息顯示,凱陵此3月全國共有86款國產(chǎn) 游戲 獲批。其中,31款為休閑益智類 游戲 ,款為移動(dòng)手游,1款頁游,3款端游。
在此次獲批版號的 游戲 中,重點(diǎn) 游戲 包括騰訊的《斗羅大陸:魂師對決》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《原始征途》、惠程 科技 的《賽博幻想》,咪咕互娛的《大鬧天宮之猴王歸來》、愛奇藝的《地下城與王國》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《龍?zhí)子⑿邸?、游族網(wǎng)絡(luò)的《尋龍英雄》等。
移動(dòng) 游戲 行業(yè)相關(guān)政策推動(dòng)內(nèi)容精品化
自2018年12月 游戲 版號發(fā)放恢復(fù)后,2019年4月國家新聞出版署明確細(xì)化 游戲 審批工作的要求,新 游戲 版號審批傾向精品 游戲 。可以看出,在嚴(yán)審批下,也倒逼行業(yè)加速升級,生產(chǎn)環(huán)節(jié)從粗放式發(fā)展向精細(xì)化轉(zhuǎn)變, 游戲 品質(zhì)也有一定程度的提升。
2020年中國移動(dòng) 游戲 用戶規(guī)模突破6.3億人
eda Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國移動(dòng) 游戲 用戶規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大,用戶規(guī)模達(dá)到6.32億人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,2020年中國移動(dòng) 游戲 行業(yè)整體向好,疫情影響下線上文娛行業(yè)得到發(fā)展、5背景下新 游戲 和傳播渠道進(jìn)一步升級,共同推動(dòng)行業(yè)覆蓋用汪螞戶群體增長。
中國移動(dòng) 游戲 產(chǎn)業(yè)圖譜
2020年中國移動(dòng) 游戲 頭部企業(yè)布局盤點(diǎn)
騰訊 游戲 :自研+代理并重,自研手游表現(xiàn)亮眼
2019年,騰訊 游戲 多款自研手游表現(xiàn)亮眼,隨著騰訊對自主研發(fā)的重視和投入,整體而言騰訊手游產(chǎn)品結(jié)構(gòu)以發(fā)行代理為主逐步向自研+代理并重發(fā)展。然而,騰訊 游戲 作為國內(nèi)頭部 游戲 廠商,在自主研發(fā)上,對比全球性研發(fā)型 游戲 企業(yè)仍有一定差距,在玩法、敘事、設(shè)計(jì)上都需補(bǔ)齊。
八成受訪用戶為玩家, 以90后、95后人群為主
eda Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,八成受訪用戶為玩家,其中重度、中度玩家總占比達(dá)到了44.5%,這部分玩家對移動(dòng) 游戲 具有較高的熱情,并將休閑時(shí)間主要用于移動(dòng) 游戲 方面。在年齡分布上,以90后、95后人群為主,30歲以下人群占到近五成。這部分年輕用戶為移動(dòng) 游戲 生態(tài)提供了群眾基礎(chǔ)。
同質(zhì)化問題成移動(dòng) 游戲 行業(yè)主要發(fā)展痛點(diǎn)
eda Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,隨著當(dāng)前移動(dòng) 游戲 行業(yè)的加速發(fā)展,行業(yè)痛點(diǎn)日益突出。在移動(dòng) 游戲 行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)認(rèn)知層面,五成左右的玩家面臨行業(yè)同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫的困擾,此外也期待 游戲 廠商在玩法創(chuàng)意、 游戲 故事、服務(wù)器等方面有所改進(jìn)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,較為單一的產(chǎn)品類型和玩法已成為當(dāng)前移動(dòng) 游戲 行業(yè)較為突出的發(fā)展問題,而隨著競爭加劇,打造精品 游戲 并實(shí)現(xiàn)玩法、內(nèi)容創(chuàng)新的廠商在日后發(fā)展中才更有競爭優(yōu)勢。
中國移動(dòng) 游戲 行業(yè)發(fā)展趨勢分析
1、宏觀調(diào)控倒逼供給側(cè)持續(xù)創(chuàng)新變革
在宏觀調(diào)控影響下,2019年中國移動(dòng) 游戲 供給增長受限。與此同時(shí),國家在 游戲 版權(quán)保護(hù)、未成年人防沉迷等方面也作出了明確指示。供給總量控制、市場競爭激烈在一定程度上倒逼行業(yè)加速洗牌,精品化、差異化、品牌化成行業(yè)共識。在此背景下,未來中國 游戲 行業(yè)供給側(cè)有望持續(xù)創(chuàng)新發(fā)展:如二次元、女性向 游戲 等類型電影的多元拓展、精品 游戲 的長線開發(fā)、云 游戲 的加速布局等等。
2、云 游戲 或?qū)⒊尚袠I(yè)競爭的重點(diǎn)戰(zhàn)場
近一兩年來,CPU、虛擬化技術(shù)、音視頻解碼、網(wǎng)絡(luò)、邊緣計(jì)算五大領(lǐng)域加速發(fā)展。伴隨五大核心技術(shù)的發(fā)展,云 游戲 得以實(shí)現(xiàn)應(yīng)用落地。云 游戲 將不僅帶來 游戲 方式、類型、體驗(yàn)的升級,對整個(gè)移動(dòng) 游戲 行業(yè)生態(tài)、行業(yè)主體變革也會起到舉足輕重的推動(dòng)作用。目前全球范圍內(nèi)的 游戲 廠商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商正在布局云 游戲 ,但底層技術(shù)、設(shè)施問題待進(jìn)一步攻克,云 游戲 的全面覆蓋仍需更多實(shí)踐的積累和資金的投入。未來三到五年內(nèi),5浪潮下,云 游戲 或?qū)⒊蔀橐苿?dòng) 游戲 行業(yè)競爭的關(guān)鍵陣地。
3、 游戲 與視頻、直播等業(yè)態(tài)融合發(fā)展盯迅
伴隨短視頻形式的快速崛起,當(dāng)前 游戲 玩家的活動(dòng)場景已不再局限于移動(dòng) 游戲 應(yīng)用,隨著 游戲 玩家的需求提升, 游戲 與視頻、直播等業(yè)態(tài)日益融合發(fā)展。在 游戲 直播細(xì)分領(lǐng)域,eda Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,兩成左右玩家每日觀看 游戲 直播,并參與互動(dòng)、打賞。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,在5來臨的背景下, 游戲 與其他載體的融合也更緊密,圍繞 游戲 展開的泛 娛樂 場景也將進(jìn)一步開拓。
4、創(chuàng)意玩法和周邊衍生或成廠商競爭優(yōu)勢
在移動(dòng) 游戲 行業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),行業(yè)痛點(diǎn)也日益凸顯,其中尤以同質(zhì)化問題最為突出。隨著移動(dòng) 游戲 用戶需求細(xì)化,單一的運(yùn)營方式已難以滿足當(dāng)前用戶的多元需求。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,在同質(zhì)化問題困擾的當(dāng)下,從產(chǎn)品本質(zhì)出發(fā),打造具有創(chuàng)意玩法的移動(dòng) 游戲 或?qū)⒏酌摲f而出。與此同時(shí),在運(yùn)營方面,圍繞移動(dòng) 游戲 P開發(fā)的衍生周邊,也可成為延長P的生命周期及創(chuàng)造多元價(jià)值的有效渠道。
2022年12月會山激晌發(fā)布游戲版權(quán)號。根據(jù)查詢相關(guān)信息顯示,在2022年12月鉛李28日,國家新聞出版署發(fā)布的12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,此次共84款游戲獲批,逗鋒同時(shí)發(fā)布的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,共44款進(jìn)口游戲版號獲批。
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